audio和video元素的用法如下:
因为并非所有浏览器都支持所有媒体格式,所以可以指定多个不同的媒体来源。为此,不用在标签中指定src属性,而是要像下面这样使用一或多个元素。
属性
点击这里
下表列出了这两个元素共有的属性,通过这些属性可以知道媒体的当前状态。
事件
除了大量属性之外,这两个媒体元素还可以触发很多事件。这些事件监控着不同的属性的变化,这些变化可能是媒体播放的结果,也可能是用户操作播放器的结果。下表列出了媒体元素相关的事件。
自定义媒体播放器
DOM部分:
0/ 0
js部分:
var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration");btn.onclick = function() { if (player.paused) { player.play(); btn.value = "Pause"; duration.innerHTML = player.duration; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; }};player.onended = function() { btn.value = "Play";};
var x = setTimeout(function timing() { curtime.innerHTML = player.currentTime; var y = setTimeout(timing, 100); y = null;}, 100);x = null;
检测编码器的支持情况
有一个JavaScript API能够检测浏览器是否支持某种格式和编解码器。这两个媒体元素都有一个
canPlayType()
方法,该方法接收一种格式/编解码器字符串,返回"probably"、"maybe"或""( 空字符串)。
空字符串是假值,因此可以像下面这样在if语句中使用canPlayType():
if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ //进一步处理}
canPlayType()传入了一种MIME类型,则返回值很可能是"maybe"或空字符串。这是因为媒体文件本身只不过是音频或视频的一个容器,而真正决定文件能否播放的还是编码的格式。在同时传入MIME类型和编解码器的情况下,可能性就会增加,返回的字符串会变成"probably"。下面来看几个例子。
var audio = document.getElementById("audio-player");//很可能"maybe"if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ //进一步处理}//可能是"probably"if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ //进一步处理}
注意,编解码器必须用引号引起来才行。下表列出了已知的已得到支持的音频格式和编解码器。
Audio类型
原生的JavaScript构造函数Audio,可以在任何时候播放音频。
var audio = new Audio("lalala.mp3");audio.autoplay = true;audio.loop = true;
创建新的Audio实例即可开始下载指定的文件。下载完成后,调用play()就可以播放音频。 在iOS中,调用play()时会弹出一个对话框,得到用户的许可后才能播放声音。如果想在一段音频播放后再播放另一段音频,必须在onfinish事件处理程序中调用play()方法。